苏州十大猎头公司聊聊二次元的来源
今天来自苏州十大猎头公司的游戏团队顾问straw,给大家分享,从苏州猎头公司的角度,结合游戏行业运作项目多年,聊聊自己对游戏中二次元的看法,与大家探讨一二。
二次元的来源:根植于区别于现实世界的文化
起底二次元文化的来源,大部分人认为是来源于日本动漫,将日本动漫视为最正宗的二次元。翻看百科,二次元,原指二维世界,经过演化,派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是二次元文化。
最早的二次元,确实也发源于日本,由于日本在70年代末正在经历经济衰退,人们普遍悲观,病患年过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的烦恼与困惑,因此流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。
二次元的显著特征是,其题材源于生活,却用更加简化的图像,将幻想外化,将个性化表达到极致,富有天马行空的浪漫气息。
也就是说,看到二次元的作品,你立即能够感受到画面中区别于现实的更加简洁的表达形式和异常饱满的情绪,因此,从这个角度而言,二次元本身是具有打破现实合理性的属性在。
援引与二次元导演大佬E的讨论
G:二次元究竟是什么?
大佬E:二次元广义上是一种文化,相对于现实世界来说,因为现实足够复杂,二次元就需要足够概括和简洁。二次元品类很多,但是共同点就是区别现实世界,高度概括,不仅限于画风,内容,风格等。很多人觉得日漫卡通才是二次元,但现在有很多写实和卡通的综合体,在写实的方向上进行概括。
G:就好比最终幻想,你也很难说他不是二次元;包括最近出的碧蓝幻想relink,他也引入了更加写实的模型材质;比如说鸣潮,动画做的很写实,但他也是二次元,只是二次元里比较写实的那种。对吗?
大佬E:不同的人和不同职业,看问题的角度不同。模型看的是贴图、造型;动画看的是动态、镜头、pose。所以说要站在文化层面来思考,才能有更加全面的掌握。
G:但是也不乏一群人认为宝可梦的类型,才是真正的二次元。所以我认为二次元人,也是蛮奇怪的一群人。
大佬E:这是因为日式动漫是二次元里的风格主流。文化表现上,就是一种人类的审美简化,人类更加需要精神需求,要更容易被人感知,通俗易懂;反向理解,就是制作上更加简单,更直接抓取特征,使得作品的感染力更直观,更能够引起人的共情。
G:那我还得抬个杠,即使不做成非常直观的形式,仍然是三次元的角色,也能够有二次元的表现。比如说,比如说,我现在站起来,假装我手里有个火焰,然后,我仰天长笑,对我的领导打出去,然后直接下班。
大佬E:这我很难评价!
总结:二次元是一种普世的文化取向,代表着人类希望更加快捷简单地去汲取精神的需求。二次元通过更简洁直接的特征抓取,来使人感受到更加饱满的性格,引起更加深入的共情。
G君感悟:二次元打破了现实中固有的合理性,让某些更夸张的角色设定、性格表现呈现在人们眼前,因此也收获了更加热烈的反馈。所以,做二次元的时候,从渲染到人物性格设定到动画特效,可能都不是符合常理的,至少他不是一个平平无奇,波澜不惊的创作,而更看重艺术张力。
随着国内外越来越多的动漫、游戏开发出来,二次元的表现形式也被逐渐丰富。
越来越多的游戏人在尝试将二次元与写实相结合,既能带给人足够的情绪价值,也能够让人们有更多现实的代入感。
对于设计师而言,如何驾驭住二次元的表达形式,制作二次元类游戏呢?
且听下回分解~
以上是苏州十大猎头公司的猎头顾问Straw给大家带来的二次元分享!
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