互联网猎头公司分享-二次元究竟是啥玩意儿?
为什么写这篇专访呢?
因为很多朋友和我沟通说,二次元味很难把握,我想从互联网猎头公司招聘角度思考二次元究竟是什么?
是制作游戏的思路呢?还是制作游戏的技术效果呢?还是什么奇奇怪怪的东西,困扰着大家,很难有个准确的答案。
我甚至听说,有百万年薪的朋友去了二次元项目都做不了主角的设计,我感到有些诧异!
所以,二次元究竟是什么呢?
今天,从互联网猎头公司角度聊聊!
二次元究竟是啥玩意儿?
总的来说,二次元是一种表达形式,是美术外在的观感。
每个人的审美都不同,没有办法一概而论,至于什么是二次元,每个人塑造的二次元角色都有不同,即便是问遍行业大佬,也没有办法给出一个明确的定义。
强行定义,只会限制设计师的发挥。
但是每个人或许对二次元文化,都有一定的理解,这部分却是可以探讨的理论。
在游戏业界早期,通常认为二次元是通过卡通渲染来实现的非真实的视觉感受的美术类别。
但是随着时间和美术的迭代,风格各异的二次元渲染方式,也逐渐丰富起来。
在渲染、角色设计、动作、特效上都衍生出各种不同的理解,因此很难去用一个简单的语句去规范好“二次元”的定义。
或许,在游戏从业者眼里,二次元的整体视觉感受是一个不可被拆分的整体。
援引与二次元游戏动画大佬A的讨论:
G:问个问题,什么是二次元?
大佬A:二次元其实是一种渲染风格,在动作表现上,它其实没有明确的界定,日韩的boss或者主角风格,加上物理的显示规律,二次元的渲染表现,整体呈现出一个完整的二次元的感受。
G:那这个感受究竟是什么?有可以把握的地方吗?
大佬A:比如说,给你一个写实的模型(战神),你把可莉的动作套上,你感觉她还可爱吗?还有二次元的感觉吗?
G:但是,如果我把一个写实的动画,套在可莉上,那也不可爱呀?
大佬A:所以说,需要创作者在一个大的基调下,不断去强调角色的性格塑造。
总结:二次元的感受不可拆分,无论是写实模型套卡通动画,还是卡通模型,套写实动画都不符合二次元游戏的需求。
G:那怎么描述你所说的这个基调呢?
大佬A:首先,动作没有什么二次元不二次元之分,这个你认同吗?
G:我认同,到大家这个技术水准,审美上基本可以打通了。但是对于初入门径的设计师而言,感觉还是很难掌握这个调性。
大佬A:回头我弄个思维导图,说下我的理解。
G:好的,可以试试。期待一手!
以上来自互联网猎头公司分享关于二次元的一些感悟。
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