十大游戏猎头浅谈游戏行业动态
hi,大家好,我是来自十大游戏猎头公司的游戏顾问,我是straw,今天想根据自己在十大猎头公司多年的游戏猎头顾问经验,浅谈下最近游戏行业的动态。
尽管帕鲁的游戏玩家已经降热,但是帕鲁仍然是steam游戏史上最成功的游戏之一。
帕鲁的成功可能为游戏行业带来了新的研发范例,即有限成本如何制作一款有趣游戏。
截止至帕鲁上线一个月,帕鲁在全球已经拥有了2500w玩家,成功发售金额在15亿以上。
羡煞国内一众游戏公司。
国内包括腾讯、趣加等多个厂商均有类似项目在研,但没想到被籍籍无名的日本厂商帕鲁凭借其出色的玩法趣味性和低成本美术资源复用实现了遥遥领先,连GF、任天堂也猝不及防。
帕鲁成功点:
关于帕鲁为什么能在短时间内获得巨大成功,这其实是个仁者见仁、智者见智的问题。
很多人认为,帕鲁的成功来源于缝合方舟soc玩法和宝可梦的皮,笔者认为这种说法是不完善的。笔者认为帕鲁研发的成功之处更在于他对于玩家的了解与给予便利,以及始终不脱离服务玩家的宗旨这一立场,具体有以下表现:
(1)站在玩家角度思考,为玩家削减大量重复性体验的时间,比如挖矿、采集、探索效率;同时非常了解玩家对重复行为的耐受度,因此你会发现抓宠前十只才会有巨额奖励。
(2)形成了构造帕鲁词条build、元素克制、无限建造、资本剥削、宠物陪伴与配合战斗、抓宠与合成、多人合作等多维玩法;
(3)为玩家提供非常多的游戏便利,如:
醒目的地形区分、超高标志地形、独特地貌与生态、多种方式的快速移动机制、宽松的经验奖励模式、各类潜藏的技巧如制造浮空农场、火焰陷阱、旋转楼梯等;
(4)为玩家提供了额外的趣味性:帕鲁的个性化表达。
游戏有待提升之处:
(1) 建造玩法:自动化问题不足,无法将自己的建筑设计复制建设,也无法交由帕鲁制造,改造世界只能小规模或者中等规模(狂肝);
(2) 帕鲁玩法:缺乏派遣机制,缺乏多线程操作机制,对地形的改造只能停留在局部有限范围,除非变身人形帕鲁。一旦满级并收集足够的毕业强力帕鲁,游戏游玩也就走向终点。
(3)故事性尚且不足,世界观还不充分,美术仍有待提升其质感,毕竟项目组已然收获颇丰,脱离贫困。
帕鲁还只是EA阶段,想必随着后续更新,建造科技还可以进一步提升,帕鲁的功能也会进一步增强。
备受期待的碧蓝幻想relink也于2月1日正式发布,发售半月,已超过100w套,出色的剧情演出成为碧蓝幻想relink的重要标签,19个完全不同的角色战斗体验,让玩家充分发挥自由才智与操作。
春节前,国内两家游戏公司,境遇却不算太好。
网元圣唐烛龙网络被企鹅收购,对于此事,玩家表示,至少古剑奇谭4能多一些盼头。
据悉,烛龙负责人孟老板依然会负责团队的管理工作。由于近些年来,烛龙古剑奇谭流水日渐熹微,而烛龙倾力打造的白荆回廊并未在上线达到预计期望,因此,此次收购也就无可避免。这次收购能够给烛龙带来什么样的新变化,又能碰撞出怎样的火花,还需要时间来揭晓。
相比于烛龙,91act的处境则更加严峻。
91act打造的苍翼:混沌效应是一款steam上线的单机肉鸽类游戏。由于正式版仓促上线,新玩家并不能很好地享受到游戏带来的乐趣,导致了游戏口碑的迅速下滑。
此时,dena的违约撤资又为91act的处境雪上加霜。
这家在成都素以研发品质与人文口碑著称的公司,陷入了资金断裂的危机。为了能够为91act保留重新开始的机会,91act的负责人厂长决定赔偿和遣散公司员工,并竭尽自己的力量为玩家继续开发。
无论是在玩家还是在游戏业界,口碑都是最重要的,保留火种或许是91act厂长明智的决定。而令人唏嘘的是,一家知名游戏公司的沉浮,可能仅仅是一周时间而已。
随着海外游戏裁员潮的发酵,游戏行业愈发显示出更新换代的趋势。
微软在23年10月完成了对暴雪的收购,而更早之前的22年,作为暴雪第七子的王炜加盟IMG工作室或许已经说明暴雪的业务已经抵达了一定的困境。微软在收购暴雪后不久,即发表裁员意见,对暴雪动视约1900人规模的成员进行裁撤,占据暴雪总人数的9%。暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将离开公司,取而代之的是曾经担任使命召唤IP的总经理Johanna Faries。
北美的裁员才落下帷幕,万代南梦宫也宣布了内部项目的调整。
由于行业整体更加注重之里昂的趋向和游戏部门的净销售额下降,万代将更加严格地把控研发项目的立项,并将资金投入到可靠的项目中。据悉,万代已经至少取消了5款项目的开发。
与此同时,2024也注定是不平凡的一年。
开年有帕鲁和碧蓝幻想relink珠玉在前,日本游戏圈虽然率先发力,但国内新一代产品也将陆续在24年上线。预计可能上线的游戏包括但不限于绝区零、黑悟空、鸣潮、无限暖暖、燕云十六州、归龙潮、火环、异象回声、来自星尘、远光84;碧蓝航线的研发商蛮啾网络可能也会在今年正式发布新项目PV。
24年春节前,版署单月下发的版号就高达115款之多,其中腾讯与网易大量在研IP项目都成功过审版号。
国外大量顶尖游戏大作也同步发声,包含:浪人崛起、雾锁王国、FF7重制版、古墓丽影、龙之信条2、地狱之刃2、人中之龙、海盗旗等几十款游戏将陆续放送。
数日之后,FF7重制版也将正式上线。
中重度游戏有限,部分厂商选择下沉赛道
回顾国内在2023年突出重围的游戏新项目并不多,包括但不限于以下几款为星穹铁道、重返未来:1999、晶核和寒霜启示录。
就国内市场目前环境而言,研发两极分化比较严重,中重度游戏之外,部分厂商已经选择下沉到微信游戏赛道,如一念永恒、寻道大千、小小蚁国等。
近日,库洛游戏鸣潮开启新一轮测试。
库洛游戏就鸣潮的战斗、声骸系统、剧情、主线进行全面优化更新,其战斗系统的深度受到了相当一部分测试玩家的好评。但目前游戏中的内容不够充足、前期剧情矫枉过正、重复性内容较多仍然有待进一步的优化。据悉,此次测试版本为库洛12月的研发包体,知情人员表示,不少玩家提出的意见都在持续优化过程中。
部分厂商动态 大厂新一轮布局
此外,米哈游目前至少还有2款以上项目正在预研,殊为低调。
业内人士称,米哈游在固有玩家群体的存量上已经达到瓶颈,开发新的游戏赛道是必然的,而低调或许与内部人员调整有关;
腾讯收购字节众工作室,并且在广州、上海多地自研或投资开发新的开放世界产品、重度IP ACT产品也引发了业界关注,投资项目包括卓越工坊、永航等。
以上是来自十大游戏猎头公司的starw带来的行业分享。
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