游戏猎头分享异人之下的pv(二)

接上一篇文章:游戏猎头分享异人之下的pv


24年伊始,朋友圈被异人之下、归龙潮的新PV刷屏。

借这次的火爆热度,游戏猎头专注游戏领域,一直在摸索游戏行业,今天,来给大家分享游戏大观园之异人之下的pv好在哪里?


Part.01 异人之下PVP实机

                  

1、精巧的镜头切换

A:倒影先声夺人,定格表现;王也自下而上,先定焦于面孔,后展现动画,切到画面中央,对躯体进行表现,最后再切回整个上半身。


B:对攻的二人,多次切镜;先由二人各自背面视角切入,造成明显对峙的视觉感受;再切到二人各自一段热身,不徐不急,张弛有度;很有一种中国武侠电影的既视感,各自做好热身,已经为下一段实机对打做好了铺垫。(所以这里也是一段暗线线索)


C:画面快切,加快节奏感和紧张氛围;旋转画面应和流水的武学理论,构图非常精巧,一放一收,一攻一防,形如太极,如水涡;


D:画面切回观众视角,对攻二人站立,并一左一右侧面摆好起手式,既有画面的对比,也有光暗的对比,也有角度的对比,攻防的对比;最后以王也的视角,展开了游戏实机内容。



2、世界观作为花絮播放

在铺垫了足够的战斗画面后,PV选择补充一段游戏内剧情,来补充整体PV的世界观架构,让玩家对游戏的实体内容产生进一步的兴趣。这一段也是采用了影视的录像带的载体形式,从观众的眼前,流过不同的画面,确保了内容丰富,应有尽有,流畅而不迟钝,达到效果也减少了观众的观看时长,确保目之所见,皆是干货。



Part.02你觉得如何将中国文化纳入游戏之中?


俗话常说,入乡随俗,国风或者国内题材打造的一些东西,并不一定被国外受众所接受;提升了国人的代入感,也意味着国外受众代入感的降低。

国外受众可能对中国文化感兴趣的点,经调查总结,大致分为以下情况:

1、 出于好奇:对前所未见的审美与历史抱有好奇心;

2、 出于历史渊源:邻接中国,深受中国文化的感染;

3、 名人效应:出于致敬中国的某些名人,如李小龙,成龙;

4、 出于社会现象:出于相同的社会现象或问题,但中国文化给予了不同的哲学思考和解决方法;

5、 出于国内一些已输出的文学概念或者艺术概念:比如网文输出;

6、 出于共通的感知:如音乐、色彩等;

尽管,国内游戏的PV愈加华丽,但是这只是游戏外的宣发内容,游戏如想在国外取得好的成绩,离不开优秀的内容和玩法。对于中国文化的包装输出,游戏还处于一个浅浅试探的阶段。如何将文化融入到游戏本体中,如何让世界愿意为了解中国文化支付价值,就如同我们讨论好莱坞电影如何在全球吸金一样,这是个非常值得研究的话题。


所以,游戏猎头想问下大家,你认为应该如何将中国文化纳入游戏之中呢?

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