新人设计师的困局三(这可能是个坦白局!!!)

接上一篇新人设计师的困局二 (这可能是个坦白局!!!)


动画小哥装逼却害怕社死!

从不做练习仍然备受领导认可!


以下采访:

G:Game次元君;

TT:淘哈哈(简称淘淘),动画设计师,毕业三年,目前就职于上海某外包公司,经常为上海游戏大厂制作相关动画,是公司备受同事领导认可的动画小能手,平时喜爱看书,是本次专题唯一带上书单的受访者。


G:哈喽,淘淘,我挺喜欢您做的动画,我方便采访一下您吗?您的经验可能会对后来者有用~尤其是您目前正在外包公司工作的经验,可以采访吗?

TT:哈哈,采访就算啦,比较害羞。问题倒是可以说说自己的拙见。

G:谦虚啦,我想先问问,您是怎么入行的?怎么有兴趣进入游戏行业和动画岗位的?

TT:个人而言,我觉得很单纯,就是觉得好玩,有趣。如果修饰一下的话,我是觉得游戏动画有更大的设计师的发挥空间,可以随心所欲地想象和制作。

G:哈哈,可以get到您的点。那您从入行到现在是一直都在外包吗?怎么进入外包的?怎么看待现在新人动画师招不到工作的事情?

TT:对的,我入行就在外包,上学时接触了动画,经过朋友的推荐,进了外包公司。新人动画师找不到工作,我认为可能需要的是,将感情融入到动作中去。坚定自己对动画设计的感情,寻找自己对于动画设计角色的感情以及赋予这些角色真实的感情,如果能够做到,找工作一定是没问题的。因为你要塑造的是一个人物,需要把情感寄托给他。



G:有什么设计方面的心得想分享给大家吗?

TT:当时我是看了很多书和视频,还有教程,也会记录下来,每天都有些记录复盘什么的。首先需要知道知识概念,当认知有了,才会去主动的思考,剩下就是多练习了。虽然能力强还跟不上,但是概念会生成。

G:那入行那会,一般每天会做多久的练习呢?

TT:其实没做多少练习。如果要是练习量多的话,感觉水平可以再上一个档次。我前面主要学习是在认知上,学习分析制作思路,细化技巧,设计点。不能只知其然,不知其所以然。工作中也算是练习吧,业余练习前面少,后面可能会增加练习量。

G:思考之前需要先观察,先学习别人的经验,并且真的弄懂了,再去实践。

TT:对的,理论还是比较重要的,这里也有几本书,想和大家推荐一下~

                                              

   

G:除此之外,还想和您聊聊外包方面的事情,您做外包,感到技术会有提升吗?

TT:这个看公司,有人带且项目好,肯定是可以提升的。有人指点也是很重要的,有的问题光靠自己发觉不了。

G:最后有什么话想对设计师新人说的吗?

TT:记者老哥,我能装个逼吗?

G:可以的。

TT:路虽远,行则将至;事虽难,做则必成。千万匿名啥的,我不想社死!

G:感谢淘淘今天的分享!


精华总结收录:

1、新人动画师找不到工作可能需要的是,将感情融入到动作中去。因为你要塑造的是一个人物,需要把情感寄托给他。

2、最初的学习应该是在认知上,学习分析制作思路,细化技巧,设计点。不能只知其然,不知其所以然。

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