岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2.熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证角色的动作符合原画、动画,整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职资格: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.两年以上游戏行业经验,参与制作过武侠类游戏动作优先; 3.精通3DMAX/Maya等软件,有带过团队的优先; 4.热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队 合作意识和沟通技巧。 Max/Maya二者精通其一即可
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