1、配合美术和程序,共同设计渲染方案,并编写Shader。 2、设计美术资源规范并跟进,确保资源符合引擎规格和项目规范。 3、优化美术制作Pipeline,并开发工具提升效率。 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案。 5、协助并解决美术团队日常技术问题。 6、探索新技术,实现高品质的画面效果。 岗位要求: 1、3年以上技术美术工作经验,5年以上游戏开发经验。 2、熟悉Unity3D引擎开发流程和渲染管线,熟练掌握Shader编写。 3、熟悉常用的渲染算法,计算机图形学。 4、熟悉3DSMax、Maya等相关DCC工具。 5、了解常用Profiling工具的使用。 6、有AAA游戏工作经验者优先。 7、热衷于对新技术的研究学习。 8、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
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