工作职责: 1、持续分析游戏存在的性能瓶颈(CPU,内存,渲染) 2、持续优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案 3、性能统计工具的扩展与维护,帮助搭建自动化测试平台 4、各种游戏算法和架构研究 职位要求: 1、3年以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历(有跨平台开发经验加分) 2、有扎实的编程基础,算法基础和优化经验(有python经验加分) 3、使用Unity半年以上,至少熟悉一款3D游戏引擎(有UnrealEngine4经验加分) 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格(有多线程编程经验或熟悉ECS架构的加分) 5、热爱游戏,爱玩游戏(主机,街机,掌机,PC,手机游戏) 6、有Shader相关开发经验者加分 7、有3D美术相关制作经验者加分
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