职位描述 1、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 3、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作,着色器编写,渲染管线改进等; 4、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 岗位要求 1、 有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、 游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术衔接问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,有较强的自主学习能力; 4、熟悉3D美术内容制作工具,包括:包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop,SP,SD等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、对计算机图形学有较深的掌握,熟悉现版本Unity引擎的URP结构。
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职位顾问