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职位描述

工作职责:
"交互设计:展示用户与产品交互的详细步骤。
视觉设计:高保真原型、界面设计
设计系统和组件库:建立设计系统和组件库,确保设计的可复用性。
设计文档和规范: 设计原则、样式指南、组件库等,确保设计的一致性。
3D建模,渲染和动效制作:
3D代码还原 – 开发资源: 基于设计工具定义的风格和效果在引擎中用代码复现。
用户测试和反馈:通过用户测试收集反馈,评估设计的可用性和用户满意度。
产品体验验收:确保产品符合设计规范和用户需求"
任职要求:
"硕士及以上学历,计算机图形学、数字媒体艺术、游戏设计、工业设计或相关专业。
工作经验
5年及以上技术美术相关经验,熟悉多种3D引擎(如Unity、Unreal Engine、Qt 3D、Three.js等)的设计开发流程。
具备HMI(人机交互)、车载系统或消费电子产品的3D界面设计与量产交付经验。
深入参与过多平台、多硬件环境的3D设计优化及资源管理,有量产落地项目经验。
核心职责
HMI 3D设计实现与优化
负责车载HMI系统的3D界面设计与实现,包括仪表盘、中控屏、HUD(抬头显示)等模块的动态表现和交互体验。
利用多种引擎技术(如Unity、Qt 3D、Three.js等)开发高效的3D内容,优化设计以适配车规硬件的性能需求。
实现高品质的3D材质、光影效果和动态交互,确保在不同设备与平台上的一致性和流畅性。
资源整合与量产交付
负责3D模型、动画和特效的整合与资源优化,确保交付物符合量产标准和性能要求。
制定并维护3D资源管理流程,推动资源使用的标准化和模块化,提升团队协作效率。
与开发团队协作,解决集成和部署过程中出现的3D实现问题,确保设计顺利落地。
工具开发与流程优化
基于HMI项目需求,开发或调整3D工具链,优化内容创作与交付效率。
搭建可复用的3D设计组件(如材质模板、特效模块、动画工具),支持跨项目的高效设计交付。
研究多引擎环境下的资源转换与兼容方案,推动设计平台化和工具自动化。
工具与技能
精通主流3D建模与材质制作工具(如Maya、Blender、Substance Painter)。
熟悉多种3D引擎(如Unity、Qt 3D、Three.js),具备灵活应对不同项目需求的能力。
熟悉资源优化与性能调试技术,能够通过模型简化、贴图优化等手段提升运行效率。
掌握脚本编程(如C++、Python、JavaScript)和引擎插件开发能力者优先。
专业能力与实战经验
丰富的HMI设计交付与量产经验,熟悉车规系统的性能限制与行业标准。
深刻理解实时渲染与3D表现的技术细节,能够平衡设计创意与技术实现的约束。
强大的问题分析与解决能力,能够应对复杂的硬件适配与多平台部署挑战。"

企业介绍

主要是做整车,一家非常大的整车公司

工作地址